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编辑器中灯光菜单及其子菜单的使用介绍
阅读量:7117 次
发布时间:2019-06-28

本文共 673 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

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灯光

  照亮物体和场景的灯光

新建

新建一个灯光,设置灯光的属性(名字,类型和颜色),类型可以选

直射光,点光源和点光源

删除

选中灯光可以删除灯光

直射光

直射光照射对象能产生明显阴影和明

环境光

整个场景加一个很大的光源,可以照亮整个场景

聚光灯

照度强、照幅窄、便于朝场景中的特定区位集中照射的灯,光线让模型更加鲜艳夺目;

点光源

一种可以向四面八方均匀照射的,它的照射范围可以任意调高度漫射的、无方向的光而非轮廓清晰的光束,产生的阴影柔和而透明,用于物体时。

颜色

可以为你加灯光赋予一种颜色;

强度

可以改变光线的强度,向左滑动光线减弱

灯光列表

可以列出当前灯光的名称

 

位置

可以移动灯光的位置,左键按住蓝色的箭头移动,可以实

z轴向的移动,左键按住绿色的箭头移动,可以实现向y轴移动,左键按住红色的箭

头移动可以实现x轴的移动。

 

 

方向

可以改变灯光的照射方向,左键按住蓝色的圆环;可以实现z轴方向的旋转,同理绿色  

的圆环向y轴旋转,红色的为x轴的旋转

全部对象和当前对象

   灯光可以照亮的对象,可以是全部,可以是个别模型对象。

UseLightName

 灯光是否影响这个模型的显示,假如灯光是红色,模型也会因此变红;

ShadowCaster

 灯光照射模型产生阴影。

ShadowRecv

 灯光照射到模型上,产生反射,可以让模型颜色更加鲜艳。

 

 

 

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技术支持QQ群:105315485

转载于:https://my.oschina.net/u/218563/blog/39082

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