灯光
照亮物体和场景的灯光
新建
新建一个灯光,设置灯光的属性(名字,类型和颜色),类型可以选
直射光,点光源和点光源
删除
选中灯光可以删除灯光
直射光
直射光照射对象能产生明显阴影和明暗
环境光
整个场景加一个很大的光源,可以照亮整个场景
聚光灯
照度强、照幅窄、便于朝场景中的特定区位集中照射的灯,光线让模型更加鲜艳夺目;
点光源
一种可以向四面八方均匀照射的,它的照射范围可以任意调整,高度漫射的、无方向的光而非轮廓清晰的光束,产生的阴影柔和而透明,用于物体时。
颜色
可以为你加灯光赋予一种颜色;
强度
可以改变光线的强度,向左滑动光线减弱
灯光列表
可以列出当前灯光的名称
位置
可以移动灯光的位置,左键按住蓝色的箭头移动,可以实
现z轴向的移动,左键按住绿色的箭头移动,可以实现向y轴移动,左键按住红色的箭
头移动可以实现x轴的移动。
方向
可以改变灯光的照射方向,左键按住蓝色的圆环;可以实现z轴方向的旋转,同理绿色
的圆环向y轴旋转,红色的为x轴的旋转
全部对象和当前对象
灯光可以照亮的对象,可以是全部,可以是个别模型对象。
UseLightName
灯光是否影响这个模型的显示,假如灯光是红色,模型也会因此变红;
ShadowCaster
灯光照射模型产生阴影。
ShadowRecv
灯光照射到模型上,产生反射,可以让模型颜色更加鲜艳。
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